事实上,这个状态不是就这个月才有,应当是前两个月就开始了,一切始于我对事情的乐观态度而造成的。
去年的6月份开始,全身心地投入到了手游行业,一个水很深的行业,经过半年多没日没夜的努力,项目还是死在上线前夕,只剩下一套没有挖坑的源代码外无他,这是一个悲惨的结局。
年后,接触了一个游戏,用移植的思路做这个项目。由于对于行业的无知及经验的欠缺,对项目过份乐观,从此走了一条更悲催的道路,不仅搭上了近3个月来几乎所有的时间,还赔上了自己的声誉,可谓得不偿失;当然,也同样给甲方造成了很大的损失,在这里只能道声歉了。
经过这一事,让自己认识到各方面的不足,于是,面对着接下来的工作选择,我迷茫了。