林莺啼到无声处,青草池塘独听蛙

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12月 22

[译]Android开发的最佳实践

上个月因为工作及个人原因遗漏了一篇博客,于是这个月就多写一篇,相当于给自己一个提醒,再忙,也不能忘了博客这一事情。
这次的题目其实是在找资料时不小心看到了,写得挺好,为给自己备一份底,于是就转译过来。
照旧,翻译得不好,请轻拍。

原文地址:https://github.com/futurice/android-best-practices

正文开始

Android开发的最佳实践

学习的课程来自Futurice的Android开发者网站.根据这些指导方针,可以避免重复造轮子的情况。如果你对iOS或者Windows Phone的开发感兴趣,也可以去看一下我们的iOS良好实践及Windows客户端的良好实践文档。

摘要



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07月 03

【译】Google正在创造一个漂亮、动态的剪贴薄 -- 更近距离看Material Design

写在前面的话

Google于6月25日(美国时间)在I/O上发布了新的Android版本--Android L,界面也采用新的设计模式--Material Design,据说是一个可以以最小代价,完美实现跨多平台的解决方案,其中包括:Android Wear(可穿戴设备)、Android TV、平板、手机等。Google I/O的Keynote一直没有时间去好好看,刚才在逛Google+的时候,从Android Police号里看到这篇讲Material Design的文章,于是将其翻译(尝试)后转到博客上来。给自己做个笔记,或许对部分同学有些意义。

英文水平有限,欢迎批评指正。

原文地址:http://www.androidpolice.com/2014/07/02/google-is-making-android-a-beautiful-dynamic-scrapbook-a-closer-look-at-material-design/

Google在主题演讲的时候,没有在Material Design上花费太多的时间。但我们看了一个精彩的视频,并了解到一点点这方面的意图,并可以猜想背后Google在跨平台方面的想法(我们实际看到的比预期的还要早),讲的还有更多。在I/O期间,有很多设计会议要出席,我想,更深入看Material Design是值得讨论的。在这篇文章当中,我们试图更深入去挖出一些关于Material的意思,为什么它那么牛B,并且为什么它对Google来说是有远见的。

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02月 17

来自设计的呐喊:为什么你不把按钮往左边移3px

这个分类在我这个域名的博客下第一次启用,之前是单独开了个域名写博客,该博客主要用来收藏一些阅读类文章或者一些英文类文章的学习,由于时间的关系,内容荒废了很久,再到后来空间被黑,所有数据丢失。

这次博客重新启用,于是把之前的那个博客合并到当前这个博客上来,做为一个分类存在,这样博客我就只需要维护一份,时间也比较容易把控。今天刚好看到一篇文章,于是先转来给这个分类热热场。

这是一篇很有意思的文章,产品、开发、设计师间不得不说的故事。

原文地址:http://www.gv.com/lib/design-details
翻译过来的名称就叫:《为什么你不把按钮往左边移3px》

以下是我用蹩脚的英文做的“翻译”。


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