写在前面的话
Google于6月25日(美国时间)在I/O上发布了新的Android版本--Android L,界面也采用新的设计模式--Material Design,据说是一个可以以最小代价,完美实现跨多平台的解决方案,其中包括:Android Wear(可穿戴设备)、Android TV、平板、手机等。Google I/O的Keynote一直没有时间去好好看,刚才在逛Google+的时候,从Android Police号里看到这篇讲Material Design的文章,于是将其翻译(尝试)后转到博客上来。给自己做个笔记,或许对部分同学有些意义。
英文水平有限,欢迎批评指正。
Google在主题演讲的时候,没有在Material Design上花费太多的时间。但我们看了一个精彩的视频,并了解到一点点这方面的意图,并可以猜想背后Google在跨平台方面的想法(我们实际看到的比预期的还要早),讲的还有更多。在I/O期间,有很多设计会议要出席,我想,更深入看Material Design是值得讨论的。在这篇文章当中,我们试图更深入去挖出一些关于Material的意思,为什么它那么牛B,并且为什么它对Google来说是有远见的。